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O diretor, roteirista e produtor norte-americano, é conhecido pelo seus trabalhos nos filmes Liga da Justiça, Batman vs. Superman: A Origem da Justiça, Watchmen, Madrugada dos Mortos, Army of the Dead, Rebel Moon e Sucker Punch. [...] Ainda pequeno, foi diagnosticado com Dislexia, [...], o que não o impediu de desenvolver suas próprias habilidades. Muito pelo contrário, o modo pelo qual venceu a dislexia, refletiu sua genialidade em todas as suas obras.
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Doom: The Dark Ages
Início Blog “Doom: The Dark Ages” é inspirado em “300” de Zack Snyder
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“Doom: The Dark Ages” é inspirado em “300” de Zack Snyder

  • 25.01.2025
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  • Andre Guilherme
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A id Software revelou que ‘Doom: The Dark Ages’, prequel dos aclamados jogos “Doom” (2016) e “Doom Eternal”, traz inspiração direta do épico “300”, dirigido por Zack Snyder. Segundo o diretor do jogo, Hugo Martin, Leonidas e os espartanos nas Termópilas serviram como referência para o estilo de combate implacável e estratégico do Doom Slayer nesta nova aventura.

Assim como os guerreiros de “300”, o Doom Slayer de ‘The Dark Ages’ avança sem recuar, enfrentando as forças do inferno com brutalidade e determinação. Martin explica que o combate teve projeção para capturar a essência de Leonidas:

Queríamos que o jogador sentisse o peso e a força do Slayer, como se ele fosse um tanque, esmagando seus inimigos.

Um Slayer inspirado em guerreiros lendários

A ideia de “300” está presente em cada aspecto do design do jogo. Assim como os espartanos enfrentavam seus inimigos de frente, o Doom Slayer aqui é mais pé no chão. Com uma abordagem focada no combate corpo a corpo e no uso de ferramentas como a Shield Saw, uma lâmina que pode ser lançada como um bumerangue para atacar, parryar golpes inimigos e criar aberturas estratégicas.

Martin ainda traça um paralelo com a coreografia dos combates de “300”, onde força bruta e movimentos precisos eram fundamentais.

Queríamos que o jogador se sentisse como um guerreiro lendário em uma batalha épica, avançando contra hordas demoníacas como se estivesse em Thermópilas [destaca o diretor].

Ambientes e jogabilidade alinhados ao épico

Para refletir o combate “espartano”, o design dos níveis em ‘The Dark Ages’ é mais amplo e estratégico, remetendo ao terreno das batalhas de “300”. Os desenvolvedores buscaram criar arenas que exigem movimentação precisa. Além de ataques calculados, relembrando os jogadores do clássico estilo de combate que tornou a franquia Doom icônica.

Além disso, o novo sistema de dificuldade flexível permite que jogadores ajustem a experiência para se adaptar ao estilo de jogo desejado, assim como a luta em “300” dependia de táticas adaptáveis para superar um inimigo numericamente superior.

A brutalidade no centro da experiência

Entretanto, a inspiração de “300” não está apenas no visual ou nas mecânicas, mas na essência do que significa enfrentar desafios impossíveis com determinação. Todavia, ‘Doom: The Dark Ages’ promete capturar a sensação de estar no coração da batalha, como um verdadeiro espartano enfrentando o caos.

O jogo tem lançamento para 15 de maio para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.

Via: The Mercury News

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Andre Guilherme

É Andre, sem acento mesmo. O fandom estava muito parado e resolvi criar esse site. Meus cineastas preferidos são David Fincher, Christopher Nolan, M. Night Shyamalan e, claro, Zack Snyder. Uma curiosidade sobre mim: Tenho Q.I elevado para Legos, construo qualquer coisa com os blocos coloridos.

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